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[TEAM] Abime Cryer

 
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Elle bouffe trop
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MessagePosté le: Mer 31 Déc - 11:44 (2008)    Sujet du message: [TEAM] Abime Cryer Répondre en citant

Voici les builds du moment accompagné d'un petit tuto pour cette team qui permet de faire un véritable carnage avec un minimum d'entrainement:

Afin de résumer brièvement, cette team de 12 joueurs sera divisé en plusieurs groupe (4) au début de la zone, les groupes devront se diriger sur des téléporteurs au numéro de leur zone (les téléporteurs sont numéroté conventionellement de 1 à 4 dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, (le téléporteur 1sera donc situé à droite))



Salle 1 :salle de droite et première accessible)

Apparence d'apaisement :
Effet de l'environnement.
Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous récupérez de l'adrénaline 2 fois plus lentement.

Monstres dans cette salle : 2 Ikurandjis obscurs (Ritualiste), 2 Carpes ravageuses (Assassin), 1 Aspect de Kanaxai (Guerrier)







Le guerrier entre et aggro toute la salle en plaçant l'aspect de kanaxai entre les ritualistes. L'envouteur, juste avant de rentrer prend le SS d'un des deux necro avec le mimetisme, entre dans la salle et pose le SS sur kanaxai, avec sa vitesse d'attaque, la salle devrait se vider en quelques secondes, faites néamoins attention aux esprits des ritualistes qui rez les mobs.


Salle 2 :

Apparence de mort :
Effet de l'environnement.
Pendant que vous êtes sous cette apparence, la guérison est 20% moins efficace sur vous.

Monstres dans cette salle : 2 Ikurandjis obscurs (Ritualiste), 1 Carpe ravageuse (Assassin), 1 Mante de Terreur (Moine châtiment), 1 Aspect de Kanaxai (Guerrier).







Même principe que la salle 1


Salle 3

Apparence de reddition :
Effet de l'environnement.
Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous êtes assomé lorsque vous êtes touché par une attaque.

Monstres dans cette salle : 3 Carpes ravageuses (Assassin), 1 Mante de Terreur (Moine châtiment), 1 Aspect de Kanaxai (Guerrier).







Le necro bip sdevra se munir d'une armure 55hp pour cette salle, avec l'aide du moine HH, il tankera aisement le groupe (esprit prot + HH ou graine de guerison)


Salle 4 (salle de gauche)

Apparence d'exposition :
Effet de l'environnement.
Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous ne pouvez ni bloquer, ni éviter les attaques.


Monstres dans cette salle : 4 Carpes ravageuses (Assassin), 1 Aspect de Kanaxai (Guerrier).







Vous allez devoir attendre que l'aspect de salle 5 soit tué, il ouvrira alors la porte de votre salle. Une fois la porte ouverte, l'envouteur gongel placera sa congelation sur les assassins (carpes), généralement tous groupés. Une fois cette gongel placée, avancez rapidement face à l'aspect de kanaxai de votre salle et mettez lui un "tu te déplaces comme un nain !" qui le ralentira, une fois fait, courrez rejoindre votre groupe.




Salle 5 : salle des retrouvailles

Apparence de douleur : Effet de l'environnement. Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous subissez une dégénération de santé de -2, et vous souffrez de blessure profonde.

Les quatres groupes se retrouvent ici, ils vous suffira de tuer les carpes restantes ainsi que les quelques mantes. Veuillez pour cette salle ne pas utiliser de pluie météores, les carpes attques tellement vite que le SS est bien plus efficace içi.


Salle 6 : la salle des plateformes.

Apparence léthargique :
Effet de l'environnement.
Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous vous déplacez 50% plus lentement.

Plusieurs Léviathan utilisant gaz suffocant sont dans cette salle. Nettoyez la, puis 5 joueurs devront se mettre au centre des plateformes pour permettre au reste du groupe de passer la porte vers la salle suivante. Cette porte restera fermée jusqu'à ce que la salle 5 soit vide. Le necro shiver pourra utiliser le mimetisme sur un des G afin de copier mélée de l'ombre et donc traverser la porte de cette salle sans se tuer (un decompte pour retirer la mélée est obligatoire) les autres necro iront a la porte pour se tuer et se faire rez avec renaissance.



Salle 7 : le cimetière des Parias

Apparence délabrée : Effet de l'environnement. Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous perdrez 10 points d'énergie toutes les 30 secondes, et vous subissez 8 points de dégâts pour chaque point d'énergie perdu de cette manière.

Un grand nombre de parias se trouvent içi, notamment des necromants utilisant golem de chair ainsi que des elemetalistes particulièrement enervés. veuillez à bien utiliser le regard de verata pour la capture des golems.



Salle 8 : la salle des spikers

Apparence d'échec :
Effet de l'environnement.
Pendant que vous êtes sous ce linceul, tout vos sorts échouent.

L'effet de l'environnement est comparable à un briseur de sort, il est donc fortement conseillé de runner sur le coté droit toute cette salle afin d'arriver aux escaliers de salle 9



Salle 9 : la salle du Léviathan

Apparence d'ombre :
Effet de l'environnement. Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous ne pouvez pas lancer un enchantement ou être la cible d'un enchantement.

Plusieurs groupes d'Oni des profondeurs sont dans cette salle, il faudra les éliminer en passant par la gauche. tuer l'aspect de kanaxai et continuer a élminer les onis jusqu'aux escaliers de salle 10. Il n'est pas obligatoire de tuer le leviathan.



Salle 10 : la salle de la téléportation

Apparence de scorpion : Effet de l'environnement. Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous êtes téléporté jusqu'à l'ennemi le plus proche, et vous êtes assommé toutes les 30 secondes.

Des Onis des profondeurs font des rondes tout autour de cette salle, essayez de les attirer en haut des escaliers avant d'aller affronter les groupes de Parias. Empruntez ensuite le couloir de gauche afin d'arriver plus rapidement vers l'aspect de kanaxai. Pensez au regard de verata sur les golems. Cette salle est particulièrement difficile, avancez prudement.



Salle 11 : la salle des ponts

Apparence apeurée : Effet de l'environnement. Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous vous déplacez 10% plus vite. Vous subissez 25 points de dégâts pour chaque seconde de déplacement.

Le groupe devra se diviser en deux (facutatif mais c'est un gain de temps) une partie avancera afin de tuer les différents pop d'oni jusqu'à la prochaine salle, les autres resteront en bas des escaliers afin d'essuyer les vagues de cauchemars et d'onis venant de la salle 10.



Salle 12 : salle des cauchemars

Apparence délabrée :
Effet de l'environnement. Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous subissez 50 points de dégâts chaque fois que votre énergie descend à 0.

Peuplée de cauchemars qui lancent chaines spirituelles, tempête chaotique et flamme d'énergie, il devient donc OBLIGATOIRE de porter une arme dite caster (épée, hache ou javelot) afin d'eviter que les cauchemars n'utilisent ses sorts. Continuez votre progression.



Salle 13 : la salle des fleurs maudites

Apparence décadente : Effet de l'environnement. Pendant que vous êtes sous cette apparence, si vous souffrez d'empoisonnement ou de saignement, vous subissez de dégénération de santé de -4.

Les fleurs de feu seront là pour vous embraser. Pensez à les désactiver en cliquant une seule fois dessus. Onis des profondeurs et Parias luxons peuplent cette salle. Vous avez la possiblité d'emprunter le chemin de gauche (cauchemars) ou celui de droite (Onis). Il n'est pas nécessaire de tuer l'aspect.



Salle 14 : le couloir

Apparence tourmentée : Effet de l'environnement. Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous subissez 50 points de dégâts toutes les 3 secondes si vous n'utilisez pas de compétences.

Cette salle est un chemin étroit qui vous conduira jusqu'à la dernière salle. Régulièrement, sur votre route, des Onis et cauchemars apparaîtront jusqu'à ce qu'au bout de cette route. Tuez l'aspect.



Salle 15 : Kanaxaï

Apparence de cauchemar :
Effet de l'environnement.
Pendant que vous êtes sous cette apparence, vous subissez une dégénération de santé de -8.

Les deux guerriers devront assomer kanaxai deux fois du côté gauche de la salle afin de faire poper tous les cauchemars, une fois KD, revenez vers votre groupe avec mélée de l'ombre et passez du côté droit, Kanaxai devrait venir de lui même. Les deux tank vont alors le bloquer en l'encerclant. Il faudra à ce moment assomer Kanaxai à 80%, 60%, 40 % et 20% de sa vie afin de continuer à lui faire des dégats. Le nécromant Shiver devra jouer un rôle important içi : Mettre en continue le frrisson afin de l'interompre grâce aux armes polaires des deux tank. Si Kanaxai passe un de ses enchantements qui le soigne comme un fou, utilisez maléfices inspiré/révélé afin de l'enlever. Enfin n'utilisez pas de pluie de météore, une fois encore sa vitesse est tellement rapide que le SS sera beaucoup plus efficace.

Une fois Kanaxai mort, revenez a l'entrée de la salle, puller le groupe de cauchemar et tués les. Féliciation à vous vous voilà victorieux
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MessagePosté le: Mer 31 Déc - 11:44 (2008)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mer 31 Déc - 11:54 (2008)    Sujet du message: [TEAM] Abime Cryer Répondre en citant

Sympa le tuto !!! A tester également !! Merci valy ^^

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 14:10 (2018)    Sujet du message: [TEAM] Abime Cryer

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